기타 경험

·기타 경험
5월 30일 안양진로페스티벌에 졸업작품을 전시하고 부스운영을 하기 위해 스태프로 참여하였습니다.부스 운영은 목요일부터 금요일까지 진행됐고, 저는 목요일만 부스 운영을 진행했습니다.    안양 근처의 중학교에서 여러 중학생들이 참여하여 게임을 즐겨주었습니다.플레이엑스포 때와는 다르게 중학생인데도 생각보다 게임을 어렵지 않게 잘 하고 재밌게 즐겨주었습니다.1교시부터 6교시 (9:30 ~ 3:30) 까지 운영했습니다.중학생들이 재밌게 게임을 즐겨주어 운영하는 저도 덩달아 재미있었고 또 어린 연령층의 피드백도 취합할 수 있는 좋은 기회였습니다.
·기타 경험
5월 24일 교내 현장체험학습으로 킨텍스 플레이엑스포에 참여했습니다.1, 2학년때도 전시 관람을 위해 참여했었지만, 이번 3학년 때 참여할 때는 우리 팀의 졸업작품을 전시하고 직접 운영할 수 있었습니다. (졸업작품 우수작 4개만 전시)부스 운영은 5월 23일 목요일부터 5월 26일 일요일까지 진행됐고, 금요일만 부스 운영을 진행했습니다.(졸작 깃헙주소) GitHub - rlatjdgh1122/GraduationProject: 졸업작품 프로젝트졸업작품 프로젝트. Contribute to rlatjdgh1122/GraduationProject development by creating an account on GitHub.github.com    전시 포스터경기게임마이스터고등학교 게임체험 부스 모습 (맨 왼..
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게임 Groove Line을 출시하고 이어서 Curve Rush라는 게임을 출시했다.  [프로젝트] Curve Rush📈 구글 플레이스토어 다운로드 수 1000+ 📈  1학년 교내 동계 게임잼 때 중급반 1위를 수상한 게임 HyperCube를 리메이크하여 플레이스토어에 출시한 게임입니다.기본적인 비주얼, UI와 게임의 이wonseok1112.tistory.com Groove Line은 처음 출시했던 게임이라 게임 자체에 AdMob도 제대로 넣지 못했고, 정책 설정도 제대로 하지 못해 출시가 거부되었었다. Curve Rush는 제대로 출시 후 광고까지 진행해 다운로드 수를 많이 찍어보는것을 목표로 잡았다. 교내 방과후 수업에서 구글 AdMob을 게임에 적용시켜 테스트 광고를 띄워보는 수업을 들었었는데,..
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2023년 1월, 1학년 마지막 주에 진행한 교내 동계 게임잼에서 모바일 하이퍼캐주얼 리듬게임 Groove Line을 만들었다. [프로젝트] Groove Line 🥉 1학년 교내 동계 게임잼 중급반 3위 🥉 2022년 동계 게임잼 때 2인 팀으로 제작한 리듬게임 프로젝트입니다. 2023년 1월 즈음 1학년을 마무리하며 교내에서 동계 게임잼을 진행했습니다. 2인 팀 wonseok1112.tistory.com 동계 게임잼 중급반 3위라는 좋은 성적을 기록하였고, 저는 게임잼이 끝나고 게임이 그저 포트폴리오로만 남는 것이 싫어 게임잼이 끝나고 방학 때 게임을 조금 더 보완하고 구글 플레이스토어에 출시 하기로 했다. 앱을 출시 해본적이 없어 구글에 검색해가며 구글 플레이스토어에 게임을 출시하는 법을 공부했다. ..
입니다최원석
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