[SerializeField] int age;private void Start(){ Debug.Log(age);} 직렬화된 int 변수 age를 가지고 있는 스크립트를 하나 만들고, 유니티 Hierachy에서 세개의 컴포넌트를 만들어주고 값을 달리 준 다음 실행하면 각기 다른 값이 나온다. 메모리를 나타낸 그림을 보면Test 클래스를 프로젝트에 만들었고 이 자체로는 메모리 할당이 일어나지 않지만게임오브젝트에 스크립트를 드래그 해서 넣을 때 서로 다른 메모리 공간에 할당이 되어 객체가 생성된다. One의 age값을 바꿔도 자신의 age 값만 바뀌지, Two와 Three의 값이 같이 바뀌진 않는 것이다. (서로 영향 X) 그렇다면 모든 객체의 나이의 값이 모두 똑같아야 한다면 어떻게 해야 할까? s..