어드레서블

·Unity
2학년 2학기 교내 엔진응용 수업시간에 배운 내용을 다루었습니다.    빈 게임 씬에 로우폴리 맵과 캐릭터 에셋을 넣고 빌드 후 실행해보았다.   맵 에셋과 이것저것을 넣고 실행하니 약 35메가정도 메모리가 늘어났다.로우폴리 에셋이라 이정도지 만약 용량이 큰 에셋이었으면 메모리를 훨씬 더 많이 차지하여 시작할 때 매우 느려질 수 있었다.  그렇다면 Hierachy에 직접 할당하지 않고 동적 할당을 했을 때의 메모리 상태는 어떨까? using UnityEngine;using UnityEngine.InputSystem;public class TestLoader : MonoBehaviour{ [SerializeField] private GameObject _levelArt; [SerializeFie..
입니다최원석
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