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·기타 경험
5월 30일 안양진로페스티벌에 졸업작품을 전시하고 부스운영을 하기 위해 스태프로 참여하였습니다.부스 운영은 목요일부터 금요일까지 진행됐고, 저는 목요일만 부스 운영을 진행했습니다.    안양 근처의 중학교에서 여러 중학생들이 참여하여 게임을 즐겨주었습니다.플레이엑스포 때와는 다르게 중학생인데도 생각보다 게임을 어렵지 않게 잘 하고 재밌게 즐겨주었습니다.1교시부터 6교시 (9:30 ~ 3:30) 까지 운영했습니다.중학생들이 재밌게 게임을 즐겨주어 운영하는 저도 덩달아 재미있었고 또 어린 연령층의 피드백도 취합할 수 있는 좋은 기회였습니다.
·기타 경험
5월 24일 교내 현장체험학습으로 킨텍스 플레이엑스포에 참여했습니다.1, 2학년때도 전시 관람을 위해 참여했었지만, 이번 3학년 때 참여할 때는 우리 팀의 졸업작품을 전시하고 직접 운영할 수 있었습니다. (졸업작품 우수작 4개만 전시)부스 운영은 5월 23일 목요일부터 5월 26일 일요일까지 진행됐고, 금요일만 부스 운영을 진행했습니다.(졸작 깃헙주소) GitHub - rlatjdgh1122/GraduationProject: 졸업작품 프로젝트졸업작품 프로젝트. Contribute to rlatjdgh1122/GraduationProject development by creating an account on GitHub.github.com    전시 포스터경기게임마이스터고등학교 게임체험 부스 모습 (맨 왼..
·Unity/졸업작품
|  졸업작품 프로젝트의 UI 구조 설명 교내 졸업작품에서 화면에 띄우는 UI들을 편리하게 관리하기 위해 만든 UI 구조입니다.  간략하게 설명하자면,모든 화면에 띄우는 UI들이 상속받는 공통 부모 클래스 PopupUI가 있습니다.PopupUI는 CanvasGroup을 가지며 Canvasgroup의 알파값을 조정하여 키거나 끄는 ShowPanel 메소드와 HidePanel 메소드가 있습니다. 그리고 UI의 RectTransform을 일정값 움직이는 MovePanel 메소드가 있습니다. 이 PopupUI들을 씬의 Canvas에서 가져와 UIManager의 딕셔너리와 스택에서 관리합니다.UIManager의 메소드에 내가 띄우려는 UI의 이름(string값)을 입력하면 어디에서나 UI를 편하게 띄우고 없앨 수..
·기타 경험
게임 Groove Line을 출시하고 이어서 Curve Rush라는 게임을 출시했다.  [프로젝트] Curve Rush📈 구글 플레이스토어 다운로드 수 1000+ 📈  1학년 교내 동계 게임잼 때 중급반 1위를 수상한 게임 HyperCube를 리메이크하여 플레이스토어에 출시한 게임입니다.기본적인 비주얼, UI와 게임의 이wonseok1112.tistory.com Groove Line은 처음 출시했던 게임이라 게임 자체에 AdMob도 제대로 넣지 못했고, 정책 설정도 제대로 하지 못해 출시가 거부되었었다. Curve Rush는 제대로 출시 후 광고까지 진행해 다운로드 수를 많이 찍어보는것을 목표로 잡았다. 교내 방과후 수업에서 구글 AdMob을 게임에 적용시켜 테스트 광고를 띄워보는 수업을 들었었는데,..
·프로젝트
📈 구글 플레이스토어 다운로드 수 1000+ 📈  구글 플레이스토어에 출시 후 수익 창출까지의 과정을 경험하기 위해 진행한 모바일 하이퍼캐주얼 프로젝트입니다. 다른 하이퍼캐주얼 게임들을 참고하여 게임의 UI/UX를 유저친화적으로 구성하고 재미요소를 극대화시키는 것에 중점을 두었습니다. 구글 AdMob을 통해 배너 광고와 영상 광고를 삽입했고, 광고 등장 위치, 등장 타이밍등을 최대한 설계하여 유저 이탈율을 줄이기 위해 노력했습니다. 구글 Ads를 이용하여 게임의 홍보 영상들을 만들고 글로벌/국내 시장을 타겟으로 유튜브와 틱톡같은 사람들이 많이 시청하는 숏폼 SNS에 홍보하였습니다.개발부터 출시/마케팅까지 설계하여 진행한, 다양한 경험을 쌓을 수 있었던 의미있는 프로젝트입니다. 현재 구글 플레이스토어 ..
·Unity/졸업작품
C# Reflection의 Activator.CreateInstance 참고 자료 [C#] 리플렉션 - Activator.CreateInstance| Activator.CreateInstance 메소드란? 지정한 매개 변수와 가장 일치하는 생성자를 사용하여 지정한 유형의 인스턴스를 만듭니다. 출처 - Microsoft Activator.CreateInstance 메서드 (System) 지정한 매개 변수와wonseok1112.tistory.com |  졸업작품 프로젝트 FSM에 활용한 리플렉션 저의 교내 졸업작품 프로젝트 펭덤에서 사용하는 FSM 코드를 가져와봤습니다.먼저 State와 StateMachine 구조에 대해서 살펴보겠습니다. State 스크립트public class State{ prote..
·C# 기초
|  Activator.CreateInstance 메소드란?  지정한 매개 변수와 가장 일치하는 생성자를 사용하여 지정한 유형의 인스턴스를 만듭니다.출처 - Microsoft Activator.CreateInstance 메서드 (System)지정한 매개 변수와 가장 일치하는 생성자를 사용하여 지정한 유형의 인스턴스를 만듭니다.learn.microsoft.com  |  사용 방식 Activator.CreateInstance는 다음과 같은 두 가지 형식으로 사용할 수 있다. 1. Activator.CreateInstance(Type type) : 지정된 타입의 인스턴스를 생성2. Activator.CreateInstance(Type type, Object[] args) : 지정된 타입의 인스턴스를 생성하고,..
4.17 결과 발표 원트만에 합격 (좋았다)
입니다최원석
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